به صفحه مرموزی که پر از مربعها و اعداد کوچک هست نگاه میکنید، و برایتان سؤال میشود که این بازی درباره چیست؟ باید چه کار کنم؟ چگونه بازی کنم؟ این مقاله به این سؤالات پاسخ داده و همه چیز را مفصل توضیح میدهد.
اول از همه باید بدانید که برای شروع بازی، باید در هرجایی روی صفحه بازی با دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. سپس، بسته به اعدادی که میبینید، باید بفهمید مینها کجا هستند و آنها را با پرچمها امن کنید، و اعداد بیشتری را کشف کنید تا بتوانید مینهای بیشتری را نیز پیدا کنید. با در نظر گرفتن این مقدمه کوتاه، بیایید نحوه برنده شدن در بازی مینروب را به صورت عملی به شما نشان دهیم.
آموزش: نحوه انجام بازی مینروب؟
یک بازی معمولی مینروب اینگونه شروع میشود: یک صفحه با تعداد زیادی چهارگوشها. به این چهارگوشها «مربع» میگوییم. در ابتدا، هر مربع پوشیده شده است. میتوانیم مربع را با کلیک چپ کردن روی آن آشکار کنیم. اگر مربع آشکار شده یک مین را مخفی کرده باشد، مین منفجر میشود و میبازیم. خوشبختانه، اولین مربعی که آشکار میکنیم هیچوقت مین را در زیر خود مخفی نمیکند. برای اولین حرکت خود، میتوانید هر یک از مربعها را انتخاب کنید. این بار مربع وسطی را انتخاب میکنیم: این بازی را با کلیک چپ روی مربع علامتگذاری شده با دایره آبی شروع میکنیم.
اولین حرکت ناحیه بزرگی را باز کرد. مربعهای خالی زیادی را دقیقاً در وسط صفحه و نیز در دو تکه از مربعهای پوشیده که توسط اعداد احاطه شده است میبینیم: یک تکه در سمت چپ و یکی در سمت راست. به لطف این اعداد، ما میتوانیم استنباط کنیم که کدام مربعهای پوشیده شده دارای مین هستند. برای مثال، بگذارید مربع علامتگذاری شده با دایره قرمز را در نظر بگیریم. عدد 1 را داخل خود دارد، که یعنی دقیقاً یک مین جایی در مجاورت آن وجود دارد. در مجموع هشت مربع در اطراف آن وجود دارد. هفت تای آنها تاکنون آشکار شده است: سه تای سمت چپ و نیز یکی زیر آن خالی هستند. مربع سمت راست عدد 2 را داخل خود نشان میدهد، و دو مربع 1 را نشان میدهند: یکی در بالا و یکی در گوشه پایین و سمت راستِ عدد 1ای که با دایره قرمز نشان دادهایم. از آنجا که این مربعها آشکار شدهاند، نمیتوانند دارای مین باشند. تنها مربعی که هنوز پوشیده شده است در سمت راست و بالا قرار دارد، که با دایره آبی علامتگذاری شده است. فقط یک مین در اطراف عدد 1 داخل دایره قرمز وجود دارد که فقط میتواند در یکجا پنهان شده باشد: مربع علامتگذاری شده با دایره آبی. بنابراین، میتوانیم این مربع را با پرچم علامتگذاری کنیم. میتوانیم این کار را با کلیک راست کردن روی آن انجام دهیم.
حالا که اولین مین را پیدا کردیم و اولین پرچم خود را قرار دادیم، میتوانیم از اکتشافات اخیر برای پیدا کردن مربعهای نزدیکی که در زیر خود مین پنهان نکردهاند استفاده کنیم. بگذارید مربع علامتگذاری شده با دایره قرمز را بررسی کنیم. این مربع عدد 1 را نشان میدهد. شش مربع آشکار شده با آن تماس دارند: سه مربع خالی در سمت چپ، یک عدد 1 در پایین، و دو عدد 2: یکی در بالا و یکی در پایین سمت راست. همچنین، دو مربع پوشیده شده عدد 1 را لمس میکنند که دایره قرمز دارند: یکی در سمت راست، علامتگذاری شده با پرچم، و یکی در قسمت بالا سمت راست که با یک دایره آبی علامتگذاری شده است. استدلال حرکت بعدی بدین صورت میباشد: فقط یک مین در مجاورت مربعی که دور آن دایره قرمز کشیده شده است وجود دارد، و این مین از قبل در سمت راست پرچم گذاری شده است. بنابراین، مربعهای باقی مانده مجاور نمیتوانند دارای مین باشند. تنها مربع پوشیده شده باقی مانده آن مربعی است که با دایره آبی مشخص شده است. از آنجا که نمیتواند دارای مین باشد، با کلیک چپ روی آن آشکارش میکنیم.
حالا میتوانیم حرکتی که در مرحله 2 انجام دادیم را تکرار کنیم. به دو مربعی که با دایره قرمز مشخص شدهاند نگاه کنید. هر دوی آنها 1 را داخل خود نشان میدهند. هر دو فقط یک مربع پوشیده شده در اطراف خود دارند که با دایره آبی علامتگذاری شده است. پس این دو مربع که با دایره آبی علامتگذاری شده باید دارای مین باشند. بیایید آنها را با پرچم از طریق کلیک راست کردن روی آنها علامتگذاری کنیم.
دوباره، پس از پرچم گذاری تعدادی از مینها، میتوانیم به دنبال مربعهای خالی از مین بگردیم. بگذارید روی دو موردی که با دایره قرمز علامتگذاری شده تمرکز کنیم. مانند قبل، هر مربع 1 را نشان میدهد، و هر یک از قبل دارای یک پرچم در ناحیه مجاور خود میباشد. علاوه بر این، هر یک دقیقاً یک مربع پوشیده شده در ناحیه خود دارد که هنوز پرچم گذاری نشده است. این مربعهای پوشیده شده با دایرههای آبی مشخص شدهاند. از آنجا که ممکن نیست مینهای بیشتری 1هایی که دایره قرمز دارند را لمس کند، مربعهای مشخص شده با دایرههای آبی نمیتوانند شامل مین باشند. بنابراین میتوانیم روی هر دوی آنها کلیک چپ کنیم تا آشکار شوند.
در مرحله قبلی، اعداد جدیدی را آشکار کردیم. یکی از این اعداد 2 میباشد که با دایره قرمز مشخص شده است. این عدد 2 از قبل دو مین در اطرافش دارد: یکی در زیر و یکی در بالا سمت چپ. پس، امکان وجود مین بیشتر در اطراف این عدد 2 وجود ندارد. همه مربعهای پوشیده شده باقی مانده در اطراف آن را میتوان با خیال راحت آشکار کرد. چهار مربع این چنینی وجود دارد: سه تا در سمت راست و یکی در بالای عدد 2ای که دور آن دایره کشیده شده است. میتوانیم روی هر چهار تای آنها کلیک چپ کنیم تا آشکار شوند.
یکی از مربعهایی که در مرحله قبلی آشکار کردیم خالی بود. بازی به طور خودکار ناحیه بزرگتری از مربعهای خالی و تعدادی مربع که دارای عدد هستند را باز کرد. حالا میتوانیم روی مربع دارای عدد 2 که با دایره قرمز علامتگذاری شده است تمرکز کنیم. از آنجا که عدد 2 را نشان میدهد، دقیقاً دو مین باید آن را لمس کند. و دقیقاً دو مربع پوشیده شده در همسایگی آن وجود دارد که هر دو با یک بیضی آبی علامتگذاری شده است. این دو مربع پوشیده شده باید دارای مین باشند، پس میتوانیم روی آنها با استفاده از دکمه سمت راست ماوس پر پرچمها قرار دهیم.
به مرحلهای رسیدیم که باید در نهایت سمت راست صفحه بازی را تمام کنیم. متوجه میشویم که تاکنون یک مین عدد 1 مشخص شده با دایره قرمز را لمس میکند – در مرحله قبل این مین را با یک پرچم علامتگذاری کردیم. پس نمیتواند مین بیشتری در نزدیکی این عدد 1 وجود داشته باشد، از جمله در مربع پوشیده شده که با دایره آبی علامتگذاری شده است. میتوانیم روی این مربع کلیک چپ کنیم تا آشکار شود.
سمت چپ صفحه بازی بسیار پیچیدهتر از سمت راست میباشد. حرکت واضح دیگری وجود ندارد که در آن رقمی مثل 1 یا 2 دقیقاً با مربعهای پوشیده اطراف مطابقت داشته باشد. این بار باید به طور جدی فکر کنیم. بگذارید عدد 1 که داخل دایره بنفش قرار دارد را بررسی کنیم. باید دقیقاً یک مین در کنار آن وجود داشته باشد. دو مربع پوشیده شده در کنار آن قرار دارد، که با بیضی سبز رنگ علامتگذاری شدهاند. پس میدانیم که باید دقیقاً یک مین داخل بیضی سبز رنگ وجود داشته باشد، اما باید بدانیم کدام یک از این دو مربع در واقع مین را مخفی کرده است. حالا بگذارید عدد 1 که داخل دایره آبی قرار دارد را بررسی کنیم. از قبل میدانیم که یک مین داخل بیضی سبز وجود دارد. این بیضی کاملاً در مجاورت با عدد 1 که دایره آبی دارد قرار داشته، که یعنی سایر مربعهای پوشیده شده در اطراف عدد 1 که با دایره آبی مشخص شده نمیتوانند دارای مین باشند. در این صورت، مربع علامتگذاری شده با دایره قرمز نمیتواند دارای مین باشد. چرا؟ چون اگر مین داشته باشد، در این صورت عدد 1 که با دایره آبی مشخص شده دو مین در مجاورت خود خواهد داشت: یکی داخل دایره قرمز و یکی دیگر داخل بیضی سبز. از آنجا که بیضی سبز بدون شک دارای مین است، دایره قرمز نمیتواند مین داشته باشد. به همین دلیل، میتوانیم روی مربع علامتگذاری شده با دایره قرمز برای آشکار کردن آن کلیک کنیم.
حالا اوضاع قابل کنترلتر میباشد. میتوانیم سریعاً نتیجهگیری کنیم که دو مربع علامتگذاری شده با دایرههای سبز باید دارای مین باشند. چرا؟ اول از همه، به خاطر عدد 2 که داخل دایره آبی قرار دارد. فقط دو مربع پوشیده شده با این عدد 2 تماس دارند، پس این مربعها باید دارای مین باشند. دوم، به خاطر عدد 3 که داخل دایره قرمز قرار دارد. این عدد 3 از قبل یک مین پرچم گذاری شده در همسایگی خود دارد. دو مربع پوشیده شده در مجاورت خود نیز دارد که باید دو مین باقی مانده را مخفی کرده باشند. بنابراین، میتوانیم روی دو مربع علامتگذاری شده با رنگ سبز پرچم قرار دهیم.
در این مرحله، ما دو مربع دارای عدد میبینیم که از قبل به اندازه کافی پرچم در اطرافشان دارند. بیایید به اعداد 1 و 2 که هریک داخل دایره قرمز هستند نگاه کنیم. همه مربعهای پوشیده شده که با این دو تماس دارند نمیتوانند دارای مین باشند، پس میتوانیم با خیال راحت آنها را آشکار کنیم. بنابراین، بگذارید روی همه مربعهای علامتگذاری شده با رنگ آبی کلیک چپ کنیم.
این بار دوباره سراغ جستجوی مین میرویم. بگذارید روی مربع مشخص شده با دایره قرمز تمرکز کنیم. باید دو مین در مجاورت آن وجود داشته باشد. یکی در زیر آن که از قبل پیدا و پرچم گذاری شده است. مین دیگر باید در تنها مربع پوشیده شده باقی مانده باشد که با دایره آبی علامتگذاری شده است. بیایید روی این مربع کلیک راست کنیم.
حالا بگذارید عدد 1 علامتگذاری شده با دایره قرمز را بررسی کنیم. از قبل یک مین در همسایگی دارد، پس سایر مربعهای پوشیده شده در کنار آن، آنهایی که با بیضی آبی علامتگذاری شدهاند را میتوان با خیال راحت آشکار کرد.
به شمارنده واقع در بالا و سمت چپ صفحه بازی نگاه کنید. در حال حاضر، عدد «002» را نشان میدهد که یعنی دو مین برای پیدا کردن روی صفحه بازی باقی مانده است. در این مرحله، میخواهیم آن دو را پیدا کنیم. بگذارید اعداد 1 و 2 که داخل دایره قرمز هستند را بررسی کنیم. هر دو فقط با یک مربع پوشیده شده تماس دارند، و هر دو نشان میدهند که یک مین باید در نزدیکیشان وجود داشته باشد. پس دو مین باقی مانده باید در زیر مربعهایی که با دایره آبی علامتگذاری شده است قرار داشته باشند.
همه مینها با پرچم علامت گذاری شدهاند، اما هنوز برنده بازی نشدیم. به این دلیل که شرط بردن این بازی آشکار کردن همه مربعهایی است که شامل مین نیستند. در حقیقت، اگر بتوانید محل قرارگیری مینها را به خاطر بسپارید لازم نیست از پرچمها استفاده کنید. اما این چالشی برای بازیکنان پیشرفتهتر است. در این آموزش، از پرچمها استفاده کردیم، و برای برنده شدن باید بر روی دو مربع پوشیده شده باقی مانده که با بیضی آبی مشخص شدهاند کلیک چپ کنی.
به عکس چهره زرد خندان با عینک آفتابی در بالای صفحه بازی نگاه کنید. این نشان میدهد که بازی تمام شده و شما برنده شدید. حالا به شمارنده واقع در بالا و سمت راست صفحه بازی نگاه کنید. زمان سپری شده را نشان میدهد. «231» یعنی 231 ثانیه طول کشید تا بازی را تمام کنیم. این نتیجه فوقالعاده خوبی نیست، اما این یک آموزش برای مبتدیان میباشد، پس جای نگرانی نیست.
اگر ترجیح میدهید، میتوانید یک آموزش ویدئویی روی یوتیوب مشاهده کنید:
الگوها
شما تاکنون اصول اولیه را یاد گرفتهاید. میدانید مینها را چگونه بیابید و مکانهایی که مین وجود ندارد را میشناسید. اما این همه تفکر منطقی زمان زیادی طول میکشد! البته، هرچه بیشتر تمرین کنید، سریعتر میشوید. اما آیا راهی برای انجام خیلی سریع بازی وجود دارد؟
بله. وقتی به اندازه کافی زیاد بازی کرده باشید، متوجه میشوید که الگوهای مشخصی از اعداد نشان میدهند که مینها کجا هستند و کجا نمیتوانند قرار داشته باشند. با تمرین کردن، این الگوها را حفظ میشوید، و میتوانید سریعتر و سریعتر آنها را تشخیص دهید. در نهایت، دیگر تفکر منطقی نقشی ندارد. تعدادی عدد میبینید، و فوراً میدانید که مینها کجا قرار دارند. بگذارید به سادهترین نمونه آن نگاهی داشته باشیم: «1 در گوشه».
1 در گوشه یک الگوی «واضح» است که قبلتر در آموزش استفاده کردیم. به اولین عکس بالا نگاهی بیندازید و سعی کنید همه 1هایی که فقط یک مربع پوشیده شده در مجاورت خود دارند را شناسایی کنید. آنها با دایرههای قرمز در عکس دوم علامتگذاری شدهاند. اینها «1 در گوشه» میباشند. از قبل میدانیم که مین باید در تنها مربع پوشیده شده موجود در کنار هر یک قرار داشته باشد. موقعیتهای این مینها با علامت مین در عکس سوم مشخص شده است.
1 در گوشه یک الگوی واضح است چون خیلی سریع آن را یاد میگیرید. به زودی پس از یادگیری حرکات اولیه، دیگر آن را مرحله به مرحله انجام نمیدهید: به دنبال عدد 1 بگردید، همه مربعهای پوشیده شده موجود را بشمارید و ببینید که آیا اعداد مطابقت دارد یا خیر. به صفحه نگاه میکنید، و فوراً همه 1های در گوشه را میبینید، و میدانید که باید در کنار آنها پرچم قرار دهید. این نحوه عملکرد الگوها است.
پرطرفدارترین الگو که کمی پیچیدهتر میباشد الگوی 1-2-1 است. در این الگو، یک 1، یک 2، و یک 1، به همین ترتیب مشخص در کنار یکدیگر وجود دارد. اگر چنین آرایشی را دیدید، دو مین در کنار 1ها، در گوشههای 2 وجود دارد. هرگونه پرچمی که از قبل در نزدیکی این اعداد قرار گرفته باشد روی این الگو تأثیر میگذارد و باید قبل از اینکه تصمیم بگیرید که واقعاً یک الگوی 1-2-1 است یا خیر آن پرچمها را تفریق کنید. بنابراین، برخی مواقع یک 1 و یک 2 و یک 1 دارید، که الگوی 1-2-1 نیست، و خیلی از اوقات، اعداد متفاوتی دارید که یک الگوی 1-2-1 درست میکنند. این ساده به نظر نمیرسد، پس بیایید تعدادی نمونه را بررسی کنیم.
اجازه دهید تکهای از صفحه بازی را در عکس اول در نظر بگیریم. این تکهای از صفحه بازی دقیقاً پس از حرکت اول میباشد. در این حرکت اولیه، میتوانیم دو الگوی 1-2-1 را ببینیم، یکی در جهت افقی و یکی در جهت عمودی. این الگوهای 1-2-1 با بیضیهای قرمز در عکس دوم علامتگذاری شدهاند. یک بازیکن پیشرفته این را میبیند و فوراً جای مینها را میداند: یک مین در هریک ازگوشههای پوشیده شده 2 وجود دارد، و مینهای دیگری با الگوی 1-2-1 تماس ندارند. موقعیتهای این مینها با علامت مین در عکس سمت راست مشخص شده است. مربعهای بدون مین، مینهای خط خورده را نشان میدهند.
برخی مواقع اولین کلیک ناحیهای با ترتیبی از اعداد را باز میکند که بازیکنان مبتدی را میترساند. یک نمونه در بالا در قسمت چپ نشان داده شده است. هیچ الگوی 1 در گوشهای وجود ندارد، بنابراین فوراً معلوم نیست که مینها ممکن است کجا باشند. حداقل برای یک بازیکن مبتدی. یک بازیکن پیشرفته فوراً الگوی 1-2-1 را تشخیص میدهد، که با بیضی قرمز در عکس دوم علامتگذاری شده است. با داشتن این الگو، همیشه دو مین در کنار 1ها یا در گوشههای 2 قرار دارند؛ مین دیگری با این الگو تماس ندارد. این قضیه در عکس سمت راستی نشان داده شده است: نماد مین موقعیت مینها را نشان میدهد، و مین خط خورده جاهایی که مین نمیتواند وجود داشته باشد را مشخص میکند. بازیکن میتواند با خیال راحت در موقعیتهای نماد مین پرچم قرار داده و روی مربعهای مشخص شده با مین خط خورده کلیک چپ کند.
در اینجا یک الگوی 1-2-1 داریم با اینکه اعداد 2-2-2 هستند. این به دلیل وجود مین در کنار دو عدد 2 بیرونی میباشد. هر زمان که پرچمی در مجاورت یک عدد وجود دارد، میتوانیم 1 را از این عدد کم کنیم و آن را به گونهای در نظر بگیریم که انگار مقدار جدیدی دارد و مین وجود نداشته است. در اینجا، به جای 2-2-2، انجام عمل تفریق الگوی 1-2-1 را ارائه میدهد و مینهای بالا و پایین الگو «وجود ندارند». در نتیجه، یک بازیکن پیشرفته فوراً میداند که دو مین وجود دارد: یکی در سمت راست عدد 2 بالایی و دیگری در سمت راست عدد 2 پایینی؛ همه مربعهای پوشیده شده دیگری که با این الگو تماس دارند بدون مین میباشند. این قضیه در عکس آخر نشان داده شده است: میتوانیم دو مین را پرچم گذاری کنیم (که با علامت مین مشخص شدهاند) و روی سه مربع دیگر کلیک چپ کنیم (که با علامت مینهای خط خورده مشخص شدهاند) چرا که هیچ مینی در آنجا وجود ندارد.
این نمونه دیگری از یک الگوی 1-2-1 میباشد که از دل اعداد مختلف پس از در نظر گرفتن پرچمهای موجود پدیدار میشود. در اینجا آرایش 2-2-1 را داریم، ولی پرچم بالای عدد 2 اولی آن را به 1 کاهش میدهد، پس به الگوی 1-2-1 میرسیم. این به ما امکان این را میدهد تا سریعاً دو مین و دو مکان بدون مین را پیدا کنیم.
در اینجا، موقعیت پیچیدهتر هم هست چرا که دو پرچم با آرایش 3-3-1 تماس دارند. بعد از در نظر گرفتن این دو پرچم، الگو به 1-2-1 کاهش مییابد. هر دو پرچم در کنار عدد 3 بالایی قرار دارند، پس باید 2 را از این 3 کم کنیم. پرچم پایینی نیز در کنار عدد 3 پایینی قرار دارد، پس 1 را از این 3 کم میکنیم. در نتیجه، (2-3)-(1-3)-1 ⇐ 1-2-1. این نشان میدهد که دو مین وجود دارد: یکی در سمت راست عدد 3 بالایی و یکی در سمت راست عدد 1 پایینی. سایر مربعهای پوشیده شده در مجاورت این الگو مین مخفی ندارند.
این یک موقعیت ساده و رایج است. یک آرایش 1-3-2 در کنار حاشیه صفحه بازی با وجود یک پرچم در همسایگی به 1-2-1 کاهش مییابد.
در این مثال، میبینیم که یک پرچم بهتنهایی چگونه میتواند روی هر سه عدد تأثیر گذاشته و الگو را از 2-3-2 به 1-2-1 تغییر دهد.
در آخرین مثال از الگوی 1-2-1، سه مین را میبینیم که آرایش 2-3-3 را به 1-2-1 تغییر میدهند. در نتیجه، دو مین و سه مربع بدون مین پیدا میکنیم.
چگونه میدانیم که این درست است؟ در همه موارد فوق چگونه میدانیم که مینها در واقع در این محلها قرار دارند نه در جاهای دیگر؟ میتوانید با انجام استدلال منطقی این قضیه را متوجه شوید. بگذارید فرض کنیم که یک مین در کنار عدد 2 وسطی وجود دارد (برای ارجاع به اولین مثال عمودی نگاه کنید). اما باید دو مین در کنار یک 2 وجود داشته باشد. پس مین دوم کجاست؟ یک عدد 1 در بالا و پایین عدد 2 وسطی وجود دارد، و هر دو از قبل یک مین پرچم گذاری شده دارند. بنابراین، قرار دادن مین در وسط الگو ممکن نیست. مینها باید یک مرز مشترک با 1 بالایی و 1 پایینی داشته باشند. و از آنجا که اینها عدد 1 هستند و فقط میتوانند یک مین داشته باشند که با آنها تماس دارد، همه مربعهای پوشیده شده دیگر در مجاورتشان دارای مین نیست.
یک الگوی نسبتاً رایج دیگری وجود دارد که یاد گرفتن آن از همان شروع کار مفید است: 1-2-2-1. همانند 1-2-1، الگوی 1-2-2-1 را میتوان با استفاده از منطق حل کرد. اما راه حل برعکس آن میباشد. برای 1-2-1، راه حل مین-خالی-مین بوده، اما برای 1-2-2-1 راه حل خالی-مین-مین-خالی است. به عبارت دیگر، برای 1-2-1، مینهایی داریم که با 1ها مرز مشترک دارند، و برای 1-2-2-1 مینهایی داریم که با 2ها مرز مشترک دارند.
در اینجا یک الگوی عمودی 1-2-2-1 را میبینیم. دو مین در کنار دو عدد 2 وجود دارد، اما محلهای دیگر در مجاورت الگو دارای مین نیست.
اینجا، پس از در نظر گرفتن پرچم، یک الگوی 1-2-2-1 میبینیم. مینها در بالای دو عدد 2 قرار داشته، و مربعها بالای اعداد 1 هیچ مینی ندارند.
این موقعیت مشابهی است. یک پرچم 2-2-2-1 را به الگوی 1-2-2-1 کاهش میدهد.
در مثال آخر، پرچمی را میبینیم که دو عدد را تغییر میدهد: 2-3-2-1 به 1-2-2-1 تغییر میکند چون پرچم با هر دو عدد 2 و 3 تماس دارد.
الگوهای بسیار بیشتری وجود دارد، که برخی از آنها پرطرفدار، برخی نادر، برخی بسیار مفید، و برخی کاملاً بیهوده میباشد. اگر میخواهید در مورد الگوهای مینروب بیشتر بدانید، میتوانید راهنمای الگوها در وبسایت Authoritative Minesweeper یا راهنمای استراتژی در Minesweeper Wiki را بخوانید.
نکات و ترفندها
خب. حالا میدانید چطور از منطق برای حل مینروب استفاده کنید. و با تعدادی از الگوها آشنا هستید تا بتوانید سریع بازی کنید. اما آیا باز هم ترفندی برای سریعتر بازی کردن وجود دارد؟ پاسخ بله است.
علامت سؤال – غیر فعالش کنید. این ویژگی در مینروب اصلی وجود داشت، پس اغلب در نسخههای جدیدتر هم به دلیل سازگاری نگه داشته میشود. با این حال، برای بازیکنان باتجربه، کاملاً بیهوده است. کلیک راست باید یک پرچم قرار دهد یا آن را حذف کند، نه کار دیگری.
کلیک چندگانه – تاکنون، درباره استفاده از دکمه چپ ماوس روی یک مربع پوشیده شده برای آشکار کردن آن و استفاده از دکمه راست ماوس بر روی یک مربع پوشیده شده برای قرار دادن پرچم روی آن صحبت کردیم. اما کلیکهای احتمالی دیگری نیز وجود دارد. وقتی روی یک عدد که توسط تعداد پرچمهای مربوطه احاطه شده است کلیک میکنید (مثلاً یک عدد 3 که 3 پرچم در مجاورت خود دارد)، در این صورت همه مربعهای پوشیده شده اطراف آشکار میشوند. میتوانید از این ویژگی برای باز کردن چندین مربع پوشیده شده با یک کلیک به جای تعداد زیادی کلیک کردن استفاده کنید.
بازی کردن با کیبورد – بازی کردن با استفاده از دو دست نیز امکان پذیر میباشد. فقط کافی است نشانگر ماوس را روی یک مربع پوشیده شده قرار دهید و دکمه Space را برای قرار دادن/حذف کردن پرچم و دکمه Enter را برای آشکار کردن مربع فشار دهید. فشار دادن Space یا Enter روی مربعی که عددی را نشان میدهد همه مربعهای پوشیده شده مجاور را آشکار میکند اگر از قبل به تعداد کافی پرچم قرار داده شده باشد.
بدون پرچم – برخی بازیکنان ترجیح میدهند پرچم قرار ندهند. این یعنی کلیکهای کمتری در حین بازی دارند، پس سرعتشان میتواند به طور بالقوه بیشتر شود. اینکه این کار در عمل منجر به بازی سریعتر میشود یا خیر جای بحث دارد چرا که باید مکانهایی که مین وجود دارد را به خاطر بسپارید، و نمیتوانید روی اعداد برای باز کردن یکباره چندین مربع پوشیده شده کلیک کنید. پیشرفتهترین بازیکنان برخی مواقع در برخی جاها پرچم قرار میدهند، هر موقع که فکر کنند این کار مفید است، اما اکثر اوقات از پرچم استفاده نمیکنند.
حالت مافوق صوت – برخی از نسخههای مینروب به بازیکنان اجازه میدهند فقط با یک ماوس اما بدون هرگونه کلیک کردن بازی کنند. چطور ممکن است؟ وقتی نشانگر ماوس را روی یک مربع پوشیده شده نگه میدارید، به طور خودکار آن را پرچم گذاری میکنید. وقتی نشانگر ماوس را روی یک مربع دارای عدد نگه میدارید، همه مربعهای پوشیده شده مجاور به طور خودکار آشکار میشوند، به شرطی که تعداد پرچمهای اطراف آن مربع با عدد داخل مربع یکسان باشد. این مستلزم تفکر منطقی یکسانی در مقایسه با بازی عادی است اما بازی را خیلی سریعتر میکند. به این دلیل که به جای کلیک کردن، فقط با حرکت دادن ماوس در صفحه تصمیم میگیرید که پرچمها را کجا قرار دهید و کدام مربعها را آشکار کنید. متأسفانه، این ویژگی در این نسخه از مینروب آنلاین قابل دسترسی نیست. اما میتوانید آن را در نسخههای دیگر این بازی، مثلاً در minesweeper.us پیدا کنید.
یک نکته مهم دیگر وجود دارد که به سرعت بازی ارتباطی ندارد اما به خاطر داشتن آن بسیار مهم است، مخصوصاً برای بازیکنان مبتدی. وقتی اشتباه میکنید، یک پرچم اشتباه قرار میدهید، و در نتیجه مین را منفجر میکنید و میبازید، بازی اشتباه شما را برایتان نشان میدهد. پرچمی که به اشتباه قرار داده شده با علامت یک مین خط خورده نشان داده میشود. بسیاری از افراد به اشتباه تصور میکنند که مین خط خورده جایی است که مین باید وجود داشته باشد. به مثال زیر نگاه کنید.
اینجا چه اتفاقی افتاده است؟ بازیکن به درستی سه پرچم را در آرایش عمودی 2-3-2 قرار داده است. این پرچمها همچنان به عنوان پرچم نشان داده شدهاند. اما بازیکن پس از این حرکت یک پرچم بالای 2 قرار داده است. هیچ مینی آنجا نبوده است (الگوی 1-2-1 را به یاد بیاورید)، پس پرچم به اشتباه قرار گرفته؛ حالا به شکل یک مین خط خورده علامتگذاری شده است. مین با پس زمینه قرمز در سمت چپ همان مربعی است که بازیکن آشکار کرده و منفجر شده چرا که دارای مین بوده است. بسیاری از بازیکنان به این عکس نگاه کرده و دو مین را میبینند که با یک عدد 1 تماس دارند: مین با پس زمینه قرمز و مین خط خورده. این بازیکنان فکر میکنند بازی خراب است چرا که دو مین در مجاورت عدد 1 قرار دارد. اما این تصور اشتباه است؛ فقط یک مین در مجاورت 1 وجود داشته، و بازی بدون نقص عمل میکند.
احتمال گیر افتادن
در مینروب سنتی، مینها به صورت تصادفی قرار داده میشود. در نتیجه، برخی مواقع تضمینی وجود ندارد که بتوانید فقط با استفاده از منطق بازی را حل کنید.
بسیاری از بازیکنان باتجربه با چنین موقعیتهایی آشنایی کامل دارند، که باعث برانگیختن اشک سرخوردگی، کابوسهای تکراری، یا برخی مواقع حتی موارد خفیفی از PTSD (اختلال اضطراب پس از سانحه) میشود. در این مثال، پس از یک بازی طولانی و خسته کننده، بازیکن تقریباً یک صفحه بازی مینروب را روی سطح دشواری پیشرفته در مدت زمان مناسبی حل کرده است. و حالا باید برای آخرین حرکت جای آخرین مین را حدس بزند. هر دو مربع، که با بیضی قرمز مشخص شدهاند، به یک اندازه احتمال دارد مین را مخفی کرده باشند، و بنابراین بدون توجه به مهارتهای بازیکن، نتیجه بازی به شانس تقلیل یافته است. این مسئله مخصوصاً برای بازیکنان کمتجربهتر که حل بازی روی دشواری پیشرفته برایشان زمان و تلاش زیادی لازم دارد ناامیدکننده میباشد. و سپس، در نهایت، همه این وقت و تلاش اغلب به دلیل بدشانسی از دست میرود.
این مسئله ممکن است در طول یک بازی اتفاق نیفتند، یکبار رخ دهد، یا چندین بار پیش بیاید. اینکه مجبور شوید در طی یک بازی حدس بزنید بدشانسی محسوب میشود، و هرچه صفحه بازی بزرگتر باشد، این اتفاق بیشتر میافتد. در دشواری پیشرفته، بازیکن باید حتی تا چهار بار یا بیشتر هم حدس بزند. اگر هر حدس مثل شیر یا خط باشد (همیشه اینطوری نیست، اما اجازه دهید مسئله را ساده در نظر بگیریم)، در این صورت شانس حل کردن بازی با شانس دریافت شیر چهار بار پشت سر هم یکسان است، که کمتر از 10% میباشد. دوبرابر کردن صفحه بازی تعداد حدسهای مورد انتظار را دوبرابر میکند. به همین دلیل صفحات بزرگ مینروب نادر هستند. بازی کردن آنها بسیار خسته کننده خواهد بود زیرا نیاز به حدسهای متعدد بدون توجه به مهارتهایتان، شانس شما را برای برنده شدن عملاً به صفر می رساند.
راهی برای اصلاح این مشکل وجود دارد؟ بله. مشکل حدس زدن در اکثر نسخههای مینروب وجود دارد اما نه در نسخه ما. در نسخه مینروب ما، شما حالت «فکری محض» را دارید. وقتی بازی را در این حالت انجام میدهید، صفحههای تولیدشده توسط بازی همیشه به صورت قطعی قابل حل هستند. که یعنی هرگز نباید جای مینها را حدس بزنید، و میتوانید بازی را فقط با استفاده از منطق حل کنید. چگونه این امر امکانپذیر میشود؟ هر زمانی که صفحه بازی جدیدی ایجاد میشود، موتور بازی بررسی میکند که آیا حل کردن این صفحه بدون حدس زدن ممکن است یا خیر. اگر امکانپذیر نباشد، بازی صفحه را تغییر میدهد، دوباره آن را بررسی کرده و این سیکل ادامه مییابد تا زمانی که بازی صفحهای را پیدا کند که بدون هرگونه حدس زدن قابل حل باشد. حالت «فکری محض» به صورت پیشفرض انتخاب شده است، پس لازم نیست ماجراجویی خود را با مینروب شروع کنید و نگران گیر افتادن باشید. علاوه بر این، این حالت دلیل وجود داشتن سطح دشواریهای مافوق بشری و فرازمینی در بازی ما میباشد. اگر یک صفحه بازی واقعاً غول پیکر میخواهید، ما همچنین سطح دشواری خداوندی در minesweeper.us را توصیه میکنیم.
سایرین چقدر سریع بازی میکنند؟
اگر بازیکن مبتدی هستید، شاید برایتان سؤال باشد که زمان بازی مناسب برای حل هر سطح دشواری چقدر است. اگر روی دشواری مبتدی حداکثر 10 ثانیه، روی دشواری متوسط حداکثر 60 ثانیه، و روی دشواری پیشرفته حداکثر 240 ثانیه زمان سپری کرده باشید میتوانید خودتان را به عنوان یک بازیکن خوب در نظر بگیرید. برای اینکه بازیکن خیلی خوبی باشید، باید حداکثر 6 ثانیه برای مبتدی، 40 ثانیه برای متوسط، و 100 ثانیه برای پیشرفته زمان سپری کرده باشید.
در زیر تعدادی ویدئو آمده است که میتوانید بازی کردن سایر افراد را ببینید. توجه کنید که این سطح بازی هنوز هم عادی و نه حرفهای میباشد.
روی دشواری مبتدی:
روی دشواری متوسط:
روی دشواری پیشرفته:
روی دشواری مافوق بشری:
روی دشواری فرازمینی:
در رابطه با بازیکنان حرفهای، رکوردهای جهانی به شرح زیر است: 1 ثانیه روی دشواری مبتدی، 6 ثانیه روی متوسط، و 27 ثانیه روی پیشرفته. به طور مشخص، تا سال 2022، بهترین زمانها 0.49 ثانیه برای دشواری مبتدی، 5.80 ثانیه برای دشواری متوسط، و 26.59 ثانیه برای دشواری پیشرفته است.
سایر منابع
اگر میخواهید درباره مینروب بیشتر بدانید، در اینجا میتوانید اطلاعات بیشتری را پیدا کنید: